kyeongahko × Manus 5차 협업


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📢 공지 사항
  • Manus의 알케미 비디오 에디터 기능을 활용해 브랜드 필름 만드는 과정입니다.
  • 기능 구현에 필요한 핵심 프롬프트를 편집한 자료이므로, 실제로 필요한 수정 범위와 횟수는 사람마다 다를 수 있습니다.


STEP 1. 로고 그리드 + 그려지는 모션



   

image 1은 Alchemy 로고의 구조 그리드, image 2는 로고 원본, image 3은 브랜드 컬러야. 이걸로 로고 그리드와 로고가 그려지는 2:3 브랜드 로고 모션 영상을 만들어줘.

[입력]
- 이미지는 SVG로 벡터화해서 사용해줘.
- 그리드는 image 1에 있는 선, 원과 호, 로고 박스, 1X 표시, 여백 영역을 그대로 가져와줘.
- 원과 호는 로고의 실제 곡선에 정확히 맞춰줘.

[획이 그려지는 방식]
- 로고를 글자별, 획별로 나누고, 각 획의 중심선을 따라 굵은 선이 그어지면서 획이 채워지게 해줘. 외곽선만 따라 그리는 방식은 쓰지 마.
- 획은 글씨를 쓰는 자연스러운 방향으로 그려지고, 그려지는 끝은 획 방향에 수직인 깔끔한 단면이어야 해.
- 아직 그려지지 않은 획은 보이지 않아야 해.

[모션]
1. 로고 철자를 A부터 순서대로 하나씩, 글자가 화면에 꽉 찬 채로 보여줘. 글자 사이는 컷으로 빠르게 넘어가.
2. 글자마다 백색 배경에 그리드가 먼저 그려지고, 그리드 레이어 뒤에서 검정 글자가 그려져.
3. 마지막 글자에서 끊김 없이 줌아웃되며, 사방 안전 여백과 함께 로고 전체가 보여. 그리드는 로고와 정확히 같은 비율로 함께 움직여야 하고, 줌 도중에 선과 획이 어긋나면 안 돼.
4. 줌아웃 속도가 느려지다가, 거의 멈추는 순간 흑백 로고가 한 순간에 풀 컬러 로고로 바뀌어. 이때 그리드와 여백은 사라져.
5. 완성된 컬러 로고로 잠깐 멈추며 끝나.

[컬러]
- 그리는 동안: 백색 배경, 검정 글자, 그리드는 오렌지와 바이올렛, 사방 여백은 라임 그린.
- 완성된 로고: 포레스트 그린 배경에 라임 그린 로고.
- 컬러로 바뀔 때 사선 컬러 팔레트로 화면을 덮지 말고, 한 순간에 바뀌게 해줘.
- 오렌지와 바이올렛은 포인트 컬러라서 각각 화면의 15%를 넘지 않게 해줘.

[규칙]
- 로고의 글자 형태, 굵기, 자간은 바꾸지 마. 화면 확대와 이동만 쓰고, 글자를 늘리거나 변형하지 마.
- 확대해도 가장자리가 깨지지 않게 벡터 그대로 확대해줘.
- 화면에 텍스트나 수치 표기는 넣지 마.
- 길이는 최대한 짧게, 속도감 있는 브랜드 쇼릴 형태로.

[출력]
- 2:3 비율, 60fps, MP4, 음악 없음.
- 렌더링 방식이 아니라 코드(SVG 애니메이션)로 만들어줘.




STEP 2. 그래픽 모티프 추출



   

image 1은 Alchemy 로고의 구조 그리드, image 2는 로고 원본, image 3은 브랜드 컬러야. 함께 첨부한 영상은 01 로고 모션 결과물이야.
이 로고의 조형 요소를 분석해서 브랜드 그래픽 모티프 5가지를 추출하고 정지 그래픽으로 정리한 다음,
그 모티프가 로고에서 하나씩 추출되는 영상까지 이어서 만들어줘.

[진행 순서]
1. 로고의 조형 요소를 분석해서 모티프 5가지를 만들고, 정지 그래픽으로 정리해.
2. 정리한 모티프로 바로 이어서 추출 영상을 만들어. 중간에 멈추지 말고 영상까지 한 번에 진행해줘.

[분석할 요소]
- 그리드의 사선 각도
- 글자 곡선에 맞춰진 원과 호의 크기, 겹치는 방식
- 획의 굵기 변화 (위는 가늘고 아래로 갈수록 넓어지는 획)
- 글자 안의 잘린 면 (A의 크로스바, e의 사선 크로스바처럼 획이 끊기거나 비스듬히 잘린 부분)
- y 꼬리의 곡선
- 1X 여백 단위

[모티프 조건]
- 5가지 모두 위 요소에서 직접 나온 형태여야 해. 로고에 없는 형태는 만들지 마.
- 로고타입의 형태에서 가져오되, 기하학적으로 단순화한 형태로 만들어줘.
- 모든 모티프에 그리드의 사선 각도를 공통 규칙으로 적용하고, 크기와 간격은 1X 단위의 배수로.
- 평면 벡터 도형으로, 그림자나 질감, 3D 효과 없이.

[컬러] 정지 그래픽과 영상 모두
- image 3의 5가지 컬러만 사용해줘. 먼저 각 색의 HEX 값을 추출해서 알려줘.
- 컬러 팔레트의 색상 비율대로 차등을 둬서 사용해줘.
- 오렌지와 바이올렛은 포인트 컬러로, 각각 사용 면적이 전체의 15%를 넘지 않게 해줘.

[정지 그래픽]
- 모티프마다 이름, 로고의 어느 부분에서 나왔는지, 사용 규칙(각도, 비율, 반복 방식)을 짧게 정리
- 모티프마다 1080x1920 세로 이미지 1장: 위쪽에 모티프 단독, 아래쪽에 컬러로 반복·조합한 패턴 예시
- 5가지 모티프를 한 화면에 모은 개요 이미지 1장
- 모든 모티프는 SVG로도 저장

[영상 모션]
1. 01 영상의 마지막 화면(완성된 컬러 로고)에서 시작해.
2. 모티프 5가지를 하나씩 연달아 추출해. 모티프마다 로고에서 그 형태가 나온 부분을 보여주고, 그 자리에서 그리드와 함께 모티프의 형태가 그려지게 해줘.
3. 모티프 이름은 화면 상단 중앙에 보여줘.
4. 다섯 번째 모티프가 완성되면 잠깐 멈추며 끝나. 5개 모티프를 한 화면에 모아 보여주는 장면은 넣지 마.

[영상 규칙]
- 화면에는 모티프 이름 외의 텍스트를 넣지 마.
- 속도감 있고 텐션 있는 모션으로.

[출력]
- 정지 그래픽: PNG 이미지와 SVG 파일
- 영상: 2:3 비율, 60fps, MP4, 음악 없음. 코드(SVG 애니메이션)로 만들어줘.



STEP 3. 그래픽 패턴 모션 영상



 

image 3은 브랜드 컬러, image 4는 만들고 싶은 그래픽 패턴의 예시야.
02-1에서 만든 그래픽 모티프 5가지를 무작위로 조합해서, image 4 같은 그래픽 패턴이 움직이는 영상을 만들어줘.

[그래픽 패턴]
- image 4처럼 포레스트 그린 배경에, 모티프를 조합한 엠블럼을 2열 3행으로 배치해줘.
- 모티프마다 패턴을 따로 만들지 말고, 5개 모티프를 무작위로 섞어서 조합해줘.
- 엠블럼은 image 4처럼 좌우 대칭으로 만들어줘.
- 모티프가 같은 크기로 반복되지 않고, 서로 다른 크기로 불규칙하게 조합되게 해줘.
- 패턴에는 이름이나 텍스트를 넣지 말고, 그래픽만 움직이게 해줘.

[패턴 모션]
1. 처음에는 칸마다 모티프가 하나씩 단독으로 놓인 화면에서 시작해.
2. 6개 칸의 패턴이 다 같이 박자에 맞춰 새로운 조합으로 바뀌고, 잠깐 멈췄다가 다시 바뀌기를 반복해.
3. 마지막 조합이 완성되면 잠깐 멈추며 끝나.

[움직임 느낌]
- 바뀔 때는 빠르고 경쾌하게. 살짝 튕겼다가 제자리에 딱 자리 잡는 탄력 있는 느낌으로.
- 그래픽을 합쳐서 한꺼번에 종이 뒤집듯이 바꾸지 말고, 그래픽 요소 하나하나가 모두 통통 튀며 사라지고 나타나게 해줘.
- 요소마다 튀어 오르는 타이밍이 조금씩 달라서, 화면 전체가 살아 움직이는 것처럼 보이게.
- 이미지 타일이 부서졌다가 하나씩 결합되는 것처럼 보이지 않게. 불필요한 부스러기 없이 패턴 요소들이 화면에 갑자기 나타나게 해줘.
- 그래픽은 각자 자기 칸 안에서만 움직이게 해줘.

[컬러]
- image 3의 5가지 컬러만 사용해줘.
- image 4처럼 라임 그린과 에메랄드 그린을 주로 쓰고, 오렌지와 바이올렛은 포인트로 각각 화면의 15%를 넘지 않게.

[진행 방식]
- 모션까지 다 만들기 전에, 그래픽 패턴 정지 화면부터 먼저 보여줘.

[출력]
- 2:3 비율, 60fps, MP4, 음악 없음.
- 코드(SVG 애니메이션)로 만들어줘.

STEP 4. 3D 키비주얼 생성+영상화



   

🎨 이미지 생성: GPT images 2.5

Copy the six black shapes in image 2 exactly, like stencils. Every outline, proportion, curve, corner and gap must stay identical to image 2. Do not redesign, round, bend, stretch or reinterpret any shape. The two pieces on the middle right stay as two separate pieces with the gap between them. Use image 2 only for the shapes — ignore its layout, positions and sizes.

Turn each shape into a solid sculpture extruded straight back with even thickness. Rotate the pieces freely and boldly within the picture plane, at any angle, but tilt them toward or away from the camera only slightly, so each outline from image 2 stays clearly visible.

Make an ultra high resolution, photorealistic studio photograph with a bold, energetic composition, as if the pieces were just tossed into the air and frozen mid-motion. Deep forest green backdrop, no floor.
- extreme contrast in scale: one piece huge and cut off by the frame edge, one or two medium, the rest small to tiny
- placed irregularly and unevenly, with strong diagonal movement across the frame
- some pieces overlap and cross in front of each other, others drift apart with open space
- different depths, with the closest piece slightly soft in focus
- nothing centered, nothing aligned, no even spacing

Colors only from image 3, assigned randomly. Some pieces solid color, some with a soft gradient into a second color, like the ring in image 1. Each piece has a different transparency: clear glossy glass, satin acrylic, milky resin, frosted glass, opaque matte. Hard side light, soft colored light cast onto the backdrop, overlapping pieces mixing their colors, accurate refraction.

No text. No extra shapes. No strings or supports. No film grain.

📹 영상 생성: Seedance 2.5

The glass sculptures float weightlessly in mid-air, each slowly drifting and rotating at its own pace. The camera moves boldly through the scene: a fast dolly forward past the large clear bar in the foreground, then a slow sweeping arc around the orange crescent, so the pieces pass in front of each other and the depth changes dramatically. Light shifts across the glass surfaces as the angle changes, and colored light glows and moves on the green backdrop. Dreamlike, smooth and cinematic. Each glass piece stays rigid and keeps its exact shape, no bending, no melting, no morphing, no new objects, no text.


STEP 5. 통합 브랜드 필름



지금까지 만든 로고 그리드 모션(01), 그래픽 모티프 추출 영상(02-1)과 첨부한 3D 키비주얼 영상 3개를 모두 통합해서,
자연스럽게 연결된 2:3 브랜드 쇼릴로 만들어줘.

[구성]
1. 그래픽 모티프에서 바로 시작해. 01의 로고 그리드 부분과 02-1의 모티프 추출 과정은 빼고, 02-2의 그래픽 패턴도 넣지 마.
2. 영상의 중심은 그래픽 모티프가 3D 키비주얼로 전환되는 모션이야.
  평면 모티프가 3D 영상 속 같은 모양의 오브젝트와 겹쳐지면서 자연스럽게 3D로 이어지게 해줘.
3. 3D 키비주얼 영상들을 빠르게 이어 붙이고, 3D 키비주얼 영상 위에 최종 로고를 겹쳐줘.
4. 최종 로고는 획이 하나씩 그려지는 모션으로 나타나고, 마지막에는 2D 컬러 로고로 완성돼.

[편집]
- 중복되거나 불필요한 부분은 편집해서, 7초 안으로 압축해줘.
- 굉장히 빠른 호흡의 브랜드 쇼릴로.

[출력]
- 2:3 비율, 60fps, MP4, 음악 없음.

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